Social Icons

Pages

Kamis, 02 Februari 2012

SHARING NETWORK

 Tips Ini saya dapatkan dari Dosen saya di Universitas .. namanya pak Nang Al-kodri.. semoga bermanfaat saya sudah coba kok... manthaaaaabb.... heee
 
 Sharing Network, bahasa gampangnya berbagi pakai jaringan Laptop sendiri dengan Laptop teman.
Mudahnya begini, misalnya si A mempunyai modem kemudian ada si B ingin berinternetan ria bersama Anda. haha.. Agar si A dan si B dapat berinternetan ria, si A harus men-sharing jaringannya ke Laptopnya si B. Caranya dengan memanfaatkan Koneksi Ad Hoc. Mau tahu caranya? simak baik-baik ya?
(saya akan menjelaskan cara sharing network menggunakan windows 7)
  1. Silakan koneksikan Laptop dengan Modem kesayangan Anda.
  2. Kalau sudah terkoneksi, perhatikan screenshoot dibawah ini.

    Tips Komputer - Sharing Network Mantab
    Silakan klik
  3. Sekarang Anda berada di task Network And Sharing Center. Perhatikan kata Manage wireless networks (berada di pojok kiri atas).
  4. Klik , kemudian klik
  5. Ada pertanyaan : How do you want to add a network?
    Silakan pilih - klik

    Tips Komputer - Sharing Network Mantab
  6. Pada pernyataan Set up ad hoc network - klik
  7. Pada pernyataan Give your network a name and choose security options, perhatikan Network name, Security type, Security key
  8. Isikan Nama Jaringan Anda di kotak Network name
    Pada Security type ada 3 pilihan, yaitu :
    • berarti koneksinya tanpa password
    • Jika memilih berarti Anda harus mengetikkan sandi pada kotak Security key (5 karakter saja).
    • Jika memilih berarti Anda harus mengetikkan sandi pada kotak Security key (13 karakter saja).

    Tips Komputer - Sharing Network Mantab
  9. Kalau sudah klik
  10. Muncul task The ... network is ready to use, kemudian klik
Langkah selanjutnya yaitu setting modem dan IP (Internet Protocol) pada wireless yang ada di laptop kita.
  • Langsung saja menuju - -
  • Silakan setting modem Anda agar Koneksinya benar-benar ter-sharing. Caranya klik kanan koneksi modem Anda, pilih
  • Pada tab Sharing, silakan centang kata Allow other network users to connect through this computer's internet connection
  • Pada Home network connection, silakan pilih wireless network connection
  • OK
Tips Komputer - Sharing Network Mantab
Setting IP Wifi :
  • Silakan klik kanan , pilih
  • Perhatikan screenshoot dibawah ini
    Tips Komputer - Sharing Network Mantab
  • Silakan isi IP Address dan Subnet mask, Contoh :
    IP Address : 192.168.137.1
    Subnet mask : 255.255.255.0
  • Kalau sudah beres klik OK (selesai)
Silakan suruh teman Anda untuk mengaktifkan wifinya, cari koneksi yang baru saja Anda buat
Klik Connect. (kalau teman Anda sudah terkoneksi internet, maka pada koneksi yang Anda buat muncul kata

Tips Komputer - Sharing Network Mantab
Selamat berinternetan ria bersama kawan.. semoga bermanfaat :)
readmore...

Selasa, 10 Januari 2012

Download lebih cepat selain IDM

Bagi teman-teman yang ingin mendownload lebih cepat ini saya kasih informasi software nya ada dua software yaitu : FDM (Free Download Manager) dan IDA (Internet Download Accelerator).

1.  FDM (Free Download Manager)


Free Download Manager (FDM) adalah software untuk mempercepat download selain internet download manager (IDM). FDM selain gratis juga sangat mudah digunakan. 100% aman, open-source perangkat lunak yang didistribusikan di bawah lisensi GPL. FDM memungkinkan Anda untuk men-download file dari seluruh situs web dari berbagai server melalui HTTP, HTTPS dan FTP.

Free Download Manager bisa digunakan untuk mendownload seluruh file sekaligus. Membagi file menjadi beberapa bagian dan kemudian mendownload file pada saat yang sama dan memungkinkan Anda untuk meningkatkan kecepatan download anda hingga 600%.

Works on Microsoft Windows 9x/ME/2000/2003/XP/Vista/7 (32bit versions only)

Download FDM 3.5

Jika Muncul Adf.ly klik SKIP AD untuk mendownload filenya





2. IDA (Internet Download Accelerator).
 
Internet Download Accelerator adalah apliksai/software yang sama seperti internet download manager (IDM) yang berfungsi untuk meningkatkan kecepatan download file dari Internet menggunakan HTTP, HTTPS dan protokol FTP. Percepatan dicapai dengan memisahkan file yang didownload menjadi beberapa bagian dan men-download bagian-bagian pada waktu yang sama. Internet Download Accelerator bisa meresume download yang terputus sehingga tidak perlung mengulang dari awal. Untuk meningkatkan kegunaan Internet Download Accelerator terintegrasi dengan Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Nescape dan lain-lain. Selain itu, program monitor clipboard sistem dan mendeteksi URL di clipboard. Dengan IDA Anda dapat men-download dan menyimpan video dari layanan video populer: YouTube, Google Video, Metacafe dan lain-lain. Apapun jenis koneksi Anda, Internet Download Accelerator akan menggunakan bandwidth dari koneksi Anda yang paling efektif dan men-download file sangat cepat.

Sama seperti IDM, IDA juga deteksi file otomatis dengan penempatan file otomatis ke kategori tertentu. Versi baru IDA memiliki kemampuan untuk men-download video dari layanan berbagi video populer dan untuk melihat dan bermain streaming video dengan built-in player. Peningkatan pop-up akan menampilkan informasi rinci tentang kesalahan download dan bagaimana cara untuk memperbaikinya sehingga bisa melakukan download hingga selesai. Peningkatan integrasi dengan Mozilla Firefox dan Opera akan membuat lebih mudah bagi pengguna browser yang populer.

Klik dibawah ini untuk mendapatkannya...

Download IDA + Key
readmore...

Sabtu, 07 Januari 2012

15 Animasi keren dan Cara memasangnya di Blog

Bagi teman-teman yang ingin menambahkan animasi ke dalam blog,dibawah ini ada 15 Animasi keren dan Cara memasangnya di Blog... silahkan di Copy Skriptnya di bawah ini, dan Cara memasukannya ada di bawah yaaaa....

silahkan mencoba... :)

Tuyul Ngakak
Berikut ini Scriptnya :

<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:82px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002031F.gif" border="0" /></a><small><center><a href="http://www.javacreativity.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>

Panda Main Bola
Berikut ini Scriptnya :



<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 30px;width:160px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002032D.gif" border="0" /></a><small><center><a href="http://www. javacreativity.com" target="_blank">Widget-Animasi-Blog</a></center></small></div>

Panah Asmara
Berikut ini Scriptnya :



<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:210px;height:120px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020236.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www. javacreativity.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

Anjing Laut
Berikut ini Scriptnya :



<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203B5.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www. javacreativity.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

Si Lumba-Lumba

Berikut ini Scriptnya :



<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203BA.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www. javacreativity.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

Kelinci
Berikut ini Scriptnya :



<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:125px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203A0.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www. javacreativity.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

Dragon
Berikut ini Scriptnya :



<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:150px;height:130px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020478.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www. javacreativity.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

Ikan
Berikut ini Scriptnya :



<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:100px;height:130px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020479.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www. javacreativity.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

Pinguin
Berikut ini Scriptnya :



<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:130px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020484.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www. javacreativity.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

Kucing Tidur
Berikut ini Scriptnya :



<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:140px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203C0.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www. javacreativity.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

Bunga Mawar
Berikut ini Scriptnya :



<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:100px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020322.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www. javacreativity.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

Tuyul Berbaring
Berikut ini Scriptnya :



<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:120px;height:100px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002031E.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www. javacreativity.com" target="_blank">Free-Widget-Animasi</a></center></small></div>

Joget Terus…Sampai Pagi
Berikut ini Scriptnya :



<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:82px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002013F.gif" border="0" /></a><small><center><a href="http://www. javacreativity.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>

Boring
Berikut ini Scriptnya :



<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:80px;height:120px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002016B.gif" border="0" /></a><small><center><a href="http://www. javacreativity.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>

Gajah Loncat
Berikut ini Scriptnya :



<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:120px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203BC.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www. javacreativity.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>


Adapun cara memasangnya sangat mudah sekali :
  • Silahkan login ke dalam halaman Dashboard kemudian klik menu Rancangan
  • Klik Tambah Gadget kemudian pilih HTML/Java Script
  • Jika sudah, silahkan langsung saja Copas script yang anda inginkan kemudian klik Simpan
  • Apabila anda ingin mengatur tata letaknya silahkan ganti kode yang kami lingkari sesuai keinginan. (Bottom = Bawah, Top = Atas, Left = Kiri, Right = Kanan).
  • Simpan dan lihatlah hasilnya.


Semoga Bermanfaat,
readmore...

Jumat, 06 Januari 2012

CARA MEMASUKAN BADGE FACEBOOK KE DALAM BLOG

Ingin menampilkan widget facebook anda diblog ? berikut langkah-langkahnya.
1. Login/Masuk pada facebook.
2. Klik ‘Profile’ pada bagian atas facebook anda.
3. Jika sudah memasuki profile/wall anda, cari di kolom paling kiri tulisan ‘Create a Profile Badge’ atau “buat lencana”.
Letak Tulisan 'Createa Profile Badge'

Letak Tulisan ‘Createa Profile Badge’
Letak tulisan 'Create a New Badge'

Letak tulisan ‘Create a New Badge’

4. Sekarang anda bisa memilih jenis layout dan keterangan apa saja yang ingin anda tampilkan pada profile. Untuk Layout ada 2 pilihan, yaitu Horizontal dan Vertical (silakan dipilih sendiri). Setelah memilih Layout, jangan lupa pilih item mana saja yang ingin ditampilkan. Jika ingin menambah item, tinggal klik tombol ‘Add Item’ lalu pada combo box pilihlah item yang ingin ditampilkan. Jika sudah selesai, silakan klik tombol ‘Save’.
Memilih Layout dan Item yang Ingin Ditampilkan

Memilih Layout dan Item yang Ingin Ditampilkan

5. Selesai tugas anda membuat badge. Selanjutnya copy paste kode-kode HTML yang ada di dalam textbox ke dalam widget blog anda. Terserah dimana tempatnya, sesuai keinginan anda.
Kode HTML dari Badge Kita

Kode HTML dari Badge Anda
readmore...
SISTEM KOMPUTER

1. Sistem Komputer
a. Pengertian Sistem
Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau eleven yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau
energi. Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak.
b. Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan
aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
c. Pengertian Sistem Komputer
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat unak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras hardware).Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan
komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada softwarenya. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus".
d. Komponen-komponen Komputer
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu :
1. Hardware ( Perangkat Keras )
• Processing Device
• Input Device
• Output Device
• Storage Device
2. Software ( Perangkat Lunak )
• Operating System
• Application Program
• Language Program
3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )
1. Hardware ( Perangkat Keras )
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara
fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses,
maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup
canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya,
yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya
perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah
tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang
dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja
berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
• Processing Device (CPU)
CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk
memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan
menguruskan laluan informasi menerusi system komputer.
Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi
dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan
arahan-arahan berkaitan.
Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini
terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit),
yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit). CPU
memiliki fungsi adalah program-program yang disimpan
dalam memori utama dengan cara mengambil instruksiinstruksi,
menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya
satu persatu sesuai perintah. Pandangan sederhananya adalah
operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi pelaksanaan
instruksi ( execute ). CPU memiliki dua bagian utama, yaitu :
1. ALU ( Arithmetic Logic Unit )
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic
Unit (ALU), adalah alat yang melakukan semua operasi
aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit
elektronik yang digunakan disebut adder juga melakukan
keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan
instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan
dua operand dengan menggunakan operator logika
tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan ( ),
kurang dari (<), kurang atau sama dengan ( ), lebih besar
dari (>), dan lebih besar atau sama dengan ( ) ALU juga
dapat melakukan pelaksanaan arimatika (pengurangan,
penambahan dan semacamnya), pelaksanaan logis ( AND,
OR, NOT ), dan pelaksanaan perbandingan
(membandingkan dua slot dengan kesetaraan).
2. CU ( Control Unit )
Unit control, mengatur dan mengendalikan semua
peralatan yang ada pada sistem komputer, kapan alat
input menerima data dan kapan data diolah serta kapan
ditampilkan pada alat output. Mengartikan instruksiinstruksi
dari program komputer. Membawa data dari alat
input ke memori utama. Mengambil data dari memori
utama untuk diolah. Mengirim instruksi ke ALU jika ada
instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan
logika. Membawa hasil pengolahan data kembali ke
memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya
akan disajikan ke alat output.
Selain itu CPU juga memiliki beberapa alat
penyimpanan yang berukuran kecil yang disebut dengan
Register yang memiliki fungsi Alat penyimpanan kecil
dgn kecepatan akses cukup tinggi, yg digunakan untuk
menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses,
sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu
giliran untuk diproses, masih disimpan di dalam memori
utama.
Banyak register dalam CPU, masing-masing sesuai
dengan fungsinya yaitu :
1. Instruction Register ( IR )
Digunakan untuk menyimpan instruksi yang
sedang diproses.
2. Program Counter ( PC )
Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari
memori utama yang berisi instruksi yang sedang
diproses. Selama pemrosesan instruksi, isi PC diubah
menjadi alamat dari memori utama yang berisi
instruksi berikutnya.
3. General Purpose Register
Punya kegunaan umum yang berhubungan
dengan data yang sedang diproses. Contoh, yg
digunakan untuk menampung data disebut operand
register, untuk menampung hasil disebut accumulator.
4. Memory Data Register ( MDR )
Digunakan untuk menampung data atau
instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU
atau menampung data yg akan direkam ke memori
utama, hasil pengolahan oleh CPU.
5. Memory Address Register
Digunakan untuk menampung alamat data atau
instruksi pada memori utama yg akan diambil atau yg
akan diletakkan.
Selain register, beberapa CPU menggunakan
suatu cache memory yang mempunyai kecepatan
sangat tinggi, agar kerja CPU lebih efisien. Tanpa
cache memory, CPU akan menunggu sampai data/
instruksi diterima dari memori utama, atau menunggu
hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama,
baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal
proses dari memori utama lebih lambat dibanding
kecepatan register sehingga akan banyak waktu
terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah
blok informasi pada memori utama dipindahkan ke
cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu
berhubungan dengan cache memory.
• Input and Output Device
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi
dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat
berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada
berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor
dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam
(kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah
bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu
macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh
sistem komputer igital. Alat output, men-decode data ke
dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai
komputer.
1. Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau
perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :
• Keyboard
• Pointing Device
Mouse
Touch screen
Digitizer Grapich Tablet
• Scanner
• Microphone
2. Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil
pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke
kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
Alatnya antara lain adalah :
• Monitor
• Printer
• Speaker
• Storage Device
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat
menyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi
dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori
utama. Terbagi menjadi dua yaitu :
1. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam
komputer yaitu :
• RAM ( Random Access Memory )
Untuk menyimpan program yang kita olah untuk
sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur
RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
1. Input Storage
Digunakan untuk menampung input yang
dimasukkan melalui alat input.
2. Program Storage
Digunakan untuk menyimpan semua
instruksi-instruksi program yang akan diakses.
3. Working Storage
Digunakan untuk menyimpan data yang
akan diolah dan hasil pengolahan.
4. Output Storge
Digunakan untuk menampung hasil akhir
dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke
alat output.
• ROM ( Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna
sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama
kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi
sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik
pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari
program pokok, seperti program untuk mengatur
penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci
papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan
bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada
saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting),
yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara
memprogram kembali, yaitu :
1. PROM (Programmable Read Only Memory), yg
hanya dapat diprogram satu kali.
2. EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat
diprogram kembali berulang-ulang.
3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable
Read Only Memory), dapat dihapus secara
elektronik dan dapat diprogram kembali.
2. External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan,
pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama,
yaitu :
• Floppy Disk
• Hard Disk
• CD Room
• DVD
2. Software ( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang
berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan
data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu
sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi
yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang
diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang
dijalankannya.
• Operating System
Sistem operasi atau operating system ialah Program
dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan
hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan
dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas
sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi
diantaranya adalah :
Linux
Windows
Mac OS
Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya)
mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input,
Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan
pembuangan software.
Sistem operasi, menentukan program yang mana
dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau
I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan
servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang
membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu
mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat
elektronik yang terhubung.
• Application Program
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau
disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan
untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang
industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi
ayau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.
Contoh :
Microsoft Word
Microsoft Excel
CorelDraw X4
Dll
• Language Program
Language Program atau bahasa pemrograman adalah
bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi
dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri
maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan
bahasa
Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang
digunakan untuk menulis instruksi-instruksi program untuk
melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer,
seperti :
Visual basic
Turbo pascal
Delphi
3. Brainware
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah
komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka
tidak akan dapat digunakan.
2. Operasi Sistem Komputer
Secara umum, sistem komputer terdiri atas CPU dan sejumlah device
controller yang terhubung melalui sebuah bus yang menyediakan akses ke
memori. Umumnya, setiap device controller bertanggung jawab atas sebuah
hardware spesisfik. Setiap device dan CPU dapat beroperasi secara konkuren
untuk mendapatkan akses ke memori. Adanya beberapa hardware ini dapat
menyebabkan masalah sinkronisasi. Karena itu untuk mencegahnya sebuah
memory controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori.
Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya lebih kompleks.
Untuk meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus
merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM,
Prosesor, GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi
yang lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side Bus) . Sementara perangkat lain
yang lebih lambat dihubungkan oleh bus yang berkecepatan lebih rendah yang
terhubung dengan bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk
komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge .
Tanggung jawab sinkronisasi bus yang secara tak langsung juga
mempengaruhi sinkronisasi memori dilakukan oleh sebuah bus controller atau
dikenal sebagai bus master . Bus master akan mengendalikan aliran data hingga
pada satu waktu, bus hanya berisi data dari satu buah device .
Pada prakteknya bridge dan bus master ini disatukan dalam sebuah chipset
.Jika komputer dinyalakan, yang dikenal dengan nama booting, komputer akan
menjalankan bootstrap program yaitu sebuah program sederhana yang disimpan
dalam ROM yang berbentuk chip CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor) . Chip CMOS modern biasanya bertipe EEPROM(Electrically
Erasable Programmable Read Only Memory), yaitu memori non-volatile (tak
terhapus jika power dimatikan) yang dapat ditulis dan dihapus dengan pulsa
elektronik. Lalu bootsrap program ini lebih dikenal sebagai BIOS (Basic Input
Output System) .
Bootstrap program utama, yang biasanya terletak di Motherboard akan
memeriksa hardware-hardware utama dan melakukan inisialisasi terhadap
program dalam hardware yang dikenal dengan nama firmware .
Bootstrap program utama kemudian akan mencari dan meload kernel
sistem operasi ke memori lalu dilanjutkan dengan inisialisasi sistem operasi.Dari
sini program sistem operasi akan menunggu kejadian tertentu. Kejadian ini akan
menentukan apa yang akan dilakukan sistem operasi berikutnya ( event-driven ).
Kejadian ini pada komputer modern biasanya ditandai dengan munculnya
interrupt dari software atau hardware, sehingga Sistem Operasi ini disebut
Interrupt-driven. Interrupt dari hardware biasanya dikirimkan melalui suatu signal
tertentu, sedangkan software mengirim interrupt dengan cara menjalankan system
call atau juga dikenal dengan istilah monitor call . System/Monitor call ini akan
menyebabkan trap yaitu interrupt khusus yang dihasilkan oleh software karena
adanya masalah atau permintaan terhadap layanan sistem operasi. Trap ini juga
sering disebut sebagai exception .
Setiap interrupt terjadi, sekumpulan kode yang dikenal sebagai ISR
(Interrupt Service Routine) akan menentukan tindakan yang akan diambil. Untuk
menentukan tindakan yang harus dilakukan, dapat dilakukan dengan dua cara
yaitu polling yang membuat komputer memeriksa satu demi satu perangkat yang
ada untuk menyelidiki sumber interrupt dan dengan cara menggunakan alamatalamat
ISR yang disimpan dalam array yang dikenal sebagai interrupt vector di
mana sistem akan memeriksa Interrupt Vector setiap kali interrupt terjadi.
Arsitektur interrupt harus mampu untuk menyimpan alamat instruksi yang
di- interrupt . Pada komputer lama, alamat ini disimpan di tempat tertentu yang
tetap, sedangkan pada komputer baru, alamat itu disimpan di stack bersama-sama
dengan informasi state saat itu.
BAB III PENUTUP
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan
suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer
terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi
(instruction set), dan perangkat keras (hardware).
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa
terpisahkan yaitu :
1. Hardware ( Perangkat Keras )
• Processing Device
• Input Device
• Output Device
• Storage Device
2. Software ( Perangkat Lunak )
• Operating System
• Application Program
• Language Program
3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )
Adanya beberapa hardware ini dapat menyebabkan masalah sinkronisasi.
Karena itu dalam operasi sistem komputer untuk mencegahnya sebuah memory
controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori. Untuk meningkatkan
performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus merupakan jalur data antara
beberapa device yang berbeda. Jika komputer dinyalakan Bootstrap program
utama akan memeriksa hardware-hardware utama. Pada komputer modern
biasanya ditandai dengan munculnya interrupt dari software atau hardware,
sehingga Sistem Operasi ini disebut Interrupt-driven.
Demikian yang bisa kami simpulkan, semoga makalah ini bermanfaat bagi
masyarakat pada umumnya dan mahasiswa pada umumnya. Apabila makalah ini
terdapat kekurangan maupun kesalahan dalam penulisan/pembahasan kami
mengucapkan mohon maaf.
DAFTAR PUSTAKA
• http://www.perpus-online.co.cc/makalah-sistem-komputer/
• http://iwansantosa.files.wordpress.com/2009/04/presentasi-sistemkomputer.
ppt.
• http://images.indratutriono.multiply.multiplycontent.com/attachment/0/RyE
zpQoKCrsAAHJyOB41/SISTEM%20KOMPUTER.ppt?nmid=63757987.
readmore...

Proposal Media sederhana

Oleh : ARRAHMAN
MEDIA SEDERHANA
MINIATUR TATA SURYA

A. PENDAHULUAN

  1. Latar Belakang
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses belajar. Para guru dituntut agar mampu menggunakan alat-alat yang dapat di sediakan oleh sekolah, dan tidak tertutup kemungkinan bahwa alat-alat tersebut sesuai dengan perkembangan dan tuntunan zaman. Untuk itu guru harus memiliki pengetahuan dan pemahaman yang cukup tentang media pembelajaran.                  
Dan media sederhana yang akan kita buat adalah suatu bentuk miniatur tata surya dalam mata pelajaran geografi Tata Surya adalah kumpulan benda langit yang terdiri atas sebuah bintang yang disebut Matahari dan semua objek yang terikat oleh gaya gravitasinya. Objek-objek tersebut termasuk delapan buah planet yang sudah diketahui dengan orbit berbentuk elips, lima planet kerdil/katai, 173 satelit alami yang telah diidentifikasi, dan jutaan benda langit (meteor, asteroid, komet) lainnya.
Tata Surya terbagi menjadi Matahari, empat planet bagian dalam, sabuk asteroid, empat planet bagian luar, dan di bagian terluar adalah Sabuk Kuiper dan piringan tersebar. Awan Oort diperkirakan terletak di daerah terjauh yang berjarak sekitar seribu kali di luar bagian yang terluar. Berdasarkan jaraknya dari matahari, kedelapan planet Tata Surya ialah Merkurius (57,9 juta km), Venus (108 juta km), Bumi (150 juta km), Mars (228 juta km), Yupiter (779 juta km), Saturnus (1.430 juta km), Uranus (2.880 juta km), dan Neptunus (4.500 juta km), dan planet yang jauh dari matahari adalah Pluto (5.906 juta km.; diklasifikasikan sebagai planet kesembilan),

  1. Tujuan
Tujuan Proposal ini adalah untuk :
1.      Mengetahui hubungan antara media dan proses belajar mengajar.
2.      Syarat pemenuhan tugas semestre II (dua ) pada mata kuliah pengembangan media sederhana dan Produksi sablon.

  1. Manfaat
    1. Dapat memahami sifat, ukuran, dan gerak Tata surya.
    2. Siswa mengetahui jumlah planet dalam susunan tata surya.
3.   Mengetahui nama – nama planet dalam susunan tata surya
B. PROSES PEMBUATAN MEDIA

Miniatur tata surya                                          







 Background / Latar












a.      Peralatan
               Gergaji
ð                  Gunting
ð                  Pinsil
ð                  Pisau
ð                  Palu
       Penggaris

            b.   Bahan
ð                Kabel
ð                Triplek
ð               Tanah Liat
ð               Kawat
ð              Cat Air
ð              Batrai
ð              Swict on/off
ð             Cat Minyak
ð              Klahar
ð              Lampu Led
ð              Besi behel
ð              Kuas
ð             Manik – manik


            c. Cara Pembuatan
      Langkah Pertama
ð                   Pertama – tama buat pola planet dari tanah liat sehingga membentuk bulatan – bulatan planet  Kemudian Cat / Gambar bulatan – bulatan planet tadi dengan menggunakan cat air sehingga menyerupai  warna dari masing – masing planet.Setelah planet yg kita cat kering balut planet – planet dengan plastik, hal ini agar cat pada planet tidak luntur ketika kita pegang , karena kita menggunakan cat air.

Langkah Kedua
ð                    Potong triplek segi empat  dan lubangi tengah – tengah tripleknya kemudian Cat triplek tersebut dengan  menggunakan cat minyak. Setelah cat kering tempelkan manik – manik dan bentuk seperti bintang - bintang sebagai background /latar dari miniatur tata surya yang kita buat.

Langkah Ketiga
ð                  Rangkai besi behel dan klahar (letakkan di poros) dengan menggunakan Las untuk dudukan planet – planet ya ng tadi kita buat sesuai dengan rangkaian pada gambar.Setelah terbuat suatu bentuk miniatur tata surya rangkai kembali ke triplek yang sudah kita buat tadi , sebagai beckground / latar dari suatu miniatur tata surya yang kita buat.Kemudian pasangkan lampu Led pada matahari yang kita buat dari tanah liat dan untuk menghidupkan Lampu Led kita bisa menggunakan batrai 1.5 V, 4 buah. Terahir pasang swict on/off sebagai menghidup dan mematikan lampu led yang kita pasang.


               d .  Anggaran Biaya


No.
Alat/Bahan
Satuan
Harga (Rp)
1.
Cat minyak
2 kaleng kecil
Rp. 14.000,-
2.
klahar
2 buah
Rp. 20.000,-
3.
Kabel kecil
½ meter
Rp.   1.000.-
4.
Besi behel 5 mm
1  meter
Rp. 35.000,-
5.
Triplek
40 x 40 cm
Rp. 10.000,-
6.
Kawat
3 Meter
Rp. 15.000,-
7.
Cat Air
1 set
Rp.   6.000,-
8.
Batrai
4 buah
Rp. 10.000,-
9.
Swict on / off
1 buah
Rp.   5.000,-
10
Lampu Led
10 buah
Rp. 10.000,-
11.
Kuas
1 buah
Rp.   3.000,-
12.
Manik - manik

Rp.   8.000,-
13.
Biaya Las

Rp. 15.000,-
Total
Rp.152.000,-



C. PENUTUP

  1. KESIMPULAN

Berdasarkan jaraknya dari matahari, kedelapan planet Tata Surya ialah Merkurius (57,9 juta km), Venus (108 juta km), Bumi (150 juta km), Mars (228 juta km), Yupiter (779 juta km), Saturnus (1.430 juta km), Uranus (2.880 juta km), dan Neptunus (4.500 juta km), dan planet yang jauh dari matahari adalah Pluto (5.906 juta km.; diklasifikasikan sebagai planet kesembilan),
Dalam pelajaran geografi media sederhana yang kita buat ini sangatlah berguna untuk mempermudah dalam proses penyampaian materi kepada siswa agar siswa dapat  memahami sifat, ukuran, dan gerak Tata surya serta mengetahui jumlah planet dalam susunan tata surya.

  1. SARAN

Dalam pembuatan media sederhana seorang guru / pendidik harus benar-benar memahami terlebih dahulu Tujuan dan Manfaat serta Kendala yang akan dihadapi dalam pembuatan media sederhana supaya  media yang di buat tidak sia – sia.
readmore...

Total Tayangan Halaman

Blogger news

Cari Blog Ini